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在特斯拉之前,所有人都認為新能源汽車應該是經濟的、小型的、家用的汽車,
而馬斯克用Roadster的問世,證明了電動汽車以前走過的路,都!是!錯!的!
這是一款超級跑車,它的前五名用戶是除了他自己,
還有拉里•佩奇、謝爾蓋•布林、以及eBay的共同創始人傑夫•斯科爾,
量產客戶從布拉德•皮特、喬治•布魯尼到施瓦辛格,幾乎就是一張全球名人榜。
為什麼馬斯克會敢把電動車做成跑車?他有一段闡述:
「我們運用『第一原理思維』而不是『比較思維』去思考問題。
我們在生活中總是傾向於比較——別人已經做過了或者正在做這件事情,我們就也去做。
這樣的結果是只能產生細小的迭代發展。
『第一原理』的思考方式是用物理學的角度看待世界的方法,
也就是說一層層剝開事物的表象,看到裡面的本質,然後再從本質一層層往上走。」
想要做出顛覆式的創新,首先要用「第一原理思維」,問出「元問題」,
之後所有的技術方向都圍繞這個「元問題」。
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電動汽車的「元問題」是什麼?
電動汽車是一個詞組,從語法上分析,汽車是中心詞,電動是限定詞。
比較思維就是從「限定詞」入手,電動嘛,清潔能源、節能環保、經濟……,
於是,我們的思維就被這個「限定詞」限定住了。
而「元問題」,是回到「汽車」這個中心詞,汽車的發明就是為了讓人類擁有更快的速度,
汽車消費的本質不是為了省油,而是跑得快——
更恰當地說,是追求跑得快的感覺,尤其是那種一踩油門的強烈推背感。
為什麼電動汽車要做成超級跑車?電動機最大的好處就是不需要挂擋、換擋,
一腳踩下去,電流就上去了,加速特別快。
最新的Model S 的百公里加速超過了驚人的 3 秒,價格卻比其他超級跑車便宜很多,豈有不讓人心動之理?
馬斯克通過「元問題」的思考,把電動車做得比大多數汽車都接近車的本質,這就是特斯拉的成功之道。
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元問題思維,不僅僅用於理論研究和產品開發。
垃圾處理問題,一直是全球大城市的難點,
而台北市在此方面的成功經驗受到廣泛關注,被譽為「台北經驗」,也是馬英九引以為傲的政績之一。
在台北垃圾新政之前,垃圾回收費是按照水費的一定比例徵收的,
這是一種典型的「比較思維」,都是公共服務嘛。
但效果並不好,不但有失公平,而且完全沒有讓市民主動培養環保意識。
台北垃圾新政的核心是垃圾從量計費,市政垃圾車只收取環境保護局指定的垃圾袋,
價格為每升新台幣五毛,分類垃圾免徵處理費,使用非專用垃圾袋會被重罰。
垃圾新政的妙處在於,用市場激勵手段推行環保,垃圾分類做得越好,垃圾產生得越少,越省錢,
所以效果非常明顯,人均垃圾量減少了65.2%!
我們看看台北市政府是如何定義垃圾處理的「元問題」——
是的,我們是要向市民收費處理垃圾,但這是元問題嗎?再想一想,我們是要減少垃圾排放?
不錯,這進了一步,可這仍然不是元問題。
再進一步,我們是希望市民減少生活垃圾,保護環境?
沒錯,這非常接近了,可這是市政府的「元問題」,卻不是市民的「元問題」,
再想一想,如何離用戶需求更進一步?
「元問題」就是:如何讓市民從垃圾分類中獲得實實在在的利益,而不是空言環保?
不過事後諸葛亮簡單,找到「元問題」卻很難,
因為比較思維是人類的思維慣性,下面是四個找到「元問題」的思維方法。
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【找到「元問題」的思維方法之一:回到需求本身,而不是改進現有方案】
2010年的時候,我還在房地產廣告行業,因為政策的影響,
當時房地產市場發生了一個延續至今的變化——主力戶型從改善型大戶型變成首次置業的緊湊戶型產品,
這對於戶型設計的收納功能提出了很大的挑戰。
如果使用「比較思維」,很容易想到的是把儲藏室變小,或者與其他空間功能合併,但這是一個好的解決方案嗎?
即使是改善戶型,收納也是個以前沒有解決的問題。
很多消費者換房子,都覺得原來的房子「不舒服」,至於什麼樣的房子舒服,
消費者不清楚,開發商也不清楚,給出的解決方案就很粗暴——換大房子。
當你仔細研究消費者的日常生活,你會發現,收納的問題不在於「收納」,而在於尋找。
據統計,我們生活中至少有10%的時間浪費在找東西上。
也就是說,收納的核心不是空間,房子越大越難找東西,我們都有為了找一樣東西,而把家裡翻個遍的經歷。
這就找到了「元問題」——消費者並不一定需要一個專門的儲藏空間,而是讓「放東西」和「找東西」更方便。
從這個「元問題」產生了「根技術」:
家庭收納的重點在於「把東西自然擺放在平常會經過的動線上,讓收納成為家人隨手就能辦到的事情」。
2010年後,很多新戶型都取消了儲藏室,
變成了玄關櫃、衣櫃、儲藏櫃、櫥櫃、清潔鏡箱等若干部分組成的收納系統。
再接下去,就是很多設計原則,比如:在哪裡使用,就在哪裡存放;最好的位置,留給經常會用到的物品;
不太會用到的物品,放到比較高的位置、或者櫃子比較深的地方……
再接去,要考慮很多細節,比如鞋子,既要考慮當季與過季的鞋子的位置,也要考慮高幫和低幫對高度的要求……
甚至有很多情感需求,比如愛買名牌包包的女士,如何讓包包放在最顯眼的位置。
我剛剛服務房地產時,因為太暴利,這個行業比種田還粗放,
到我離開時,因為限購提高了入住率,因為消費者的覺醒,這個行業的產品已經相當人性化,
這正是得益於放棄改造現有方案,而回到消費者需求的「元問題」思考。
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【找到「元問題」的思維方法之二:比較思維仍然重要,但重點在於找到「例外」】
我在《你那不是知識,頂多是橫店的佈景》中提出,
知識管理方法是利用比較的方法建立「知識系統」,
但如果我們的現有解決方案都不理想時,「比較思維」的重點就不是尋找類似的解決方案,
而在曾經出現的「例外」中淘金,甚至是尋找打破常規的「黑天鵝」。
《漢書》裡講了一位叫丙吉的宰相的故事。
外出巡視時,遇到一宗殺人案,他看都懶得看,
但在路邊看見一頭牛不斷地喘氣,他卻立刻停下來仔細詢問附近的村民發生了什麼事。
丙吉說:人命關天的事,地方政府一定會管,我不必去過問;
但牛喘氣是一件不尋常的事,說不定會發生牛瘟或者別的事情,地方政府又不一定會注意到。
這正是管理學的原則,也是找到「元問題」的思維方法:
用制度去管理正常現象,而管理者的大部分精力應該放在「例外」現像上。
你有一個很麻煩的客戶,總是投訴奇怪的問題,你會覺得他很煩,還是把他當成一個有價值的「例外」去研究?
你管理的銷售區域,有一個小區成績一直很好,你是憑直覺認為小區經理有能力,
還是該「例外」的區域可能有不同尋常的機會?
法國科學家龐加萊有一段話:
「正是例外讓事情變得重要起來。我們不去尋求相似,我們尤其要全力找出差別,因為它們最富有啟發性。」
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【找到「元問題」的思維方法之三:把自己放在新人的位置上】
商業史上的大部分創新都是由外來新勢力實現,這是一個發人沉思的現象。
經歷過早期windows系統的人,一定玩過「掃雷」或「紙牌」遊戲,為什麼做操作系統的微軟要做這樣的小遊戲?
因為windows系統引入了一個前所未有的新設備——鼠標,它首先必須改變用戶的行為。
微軟把自己當成一個電腦行業的新勢力,
希望通過這兩款遊戲,訓練用戶使用鼠標,學習單擊、雙擊、拖拽等操作。
遺憾的是,當微軟處於這個行業的壟斷地位時,
它也喪失了把自己當成一個「新手」去改變用戶習慣的動力。
早在1998年,微軟內部就開發出了採用觸摸屏產品,
但蓋茨不喜歡它,因為它的界面「不像Windows」,不是為鼠標鍵盤輸入設計的。
Windows就是上帝,一切創新都必須兼容Windows。這個標準扼殺了微軟內部的許多創新。
思考「元問題」需要資深人士的經驗,但從「元問題」出發的「根技術」又會危害資深人士的既定利益。
大公司的創新如此之難,以至於微信成為一個絕無僅有的例外,
但如果微信是出自QQ團隊,那麼它從一開始就不會是現在這個樣子。
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【找到「元問題」的思維方法之四:專注思維與發散思維結合】
薩爾瓦多•達利,看過他的作品,也許你會覺得這是一個天才,
但他的靈感並不是從天上掉下來的,為了想像組合、具象化,達利有一套創意訓練方法。
他在經過長時間的構思,極度疲倦的時候,坐在一把椅子上,手裡握著一把鋼勺,
全身盡可能的放鬆,讓思維在發散模式下四處遊走,你擔心他會睡著嗎?
要的就是這個效果,這時鋼勺會掉在地上,
忽然醒來的達利就進入專注模式,迅速把剛剛的想像到的畫面記錄下來。
當你長時間用專注模式考慮一個問題時,你會有許多想法,
有一些是造成問題的思維,有一些是解決問題的思維,
但你找不到它們之間的聯繫,因為元問題常常以變形的方式隱身其中。
達利的方法,就是把專注思維與發散思維的結合,讓我們把造成問題的思維和解決問題的思維分離開來。
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最後,你應該已經發現了,本文的編號是倒著寫的。
事實上,這是我平時寫文章的常用方法之一。
不知道寫什麼時,從一個明確的結論開始,一步步往回倒推。
而且,當你從「7」開始寫時,你不會寫到「5」就結束,一定會嘗試寫到「1」,看看會不會冒出新火花。
只不過,為了閱讀方便,本文僅僅把序號倒寫。
找到「元問題」也是一樣,如果從「1」開始,可能你想到「3」就覺得差不多了。
創新思維從來就沒有什麼武林秘笈,即使日常工作中絕大多數時候不需要「元問題」思考,
你仍然需要大量的訓練,跳離「舒適區」。
獨立思考的習慣都是逼出來的。
原文出處/36Kr
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有一種思維方式,成功者一輩子只用一次,但天天在訓練
- 文/ TC Sharing 編輯