BIZ_CPT-AMAZONECHO-BIZPLUS_SD

聲音有可能成為下一代遊戲的手柄嗎?

說可以使用語音控制遊戲,你能想到什麼?
可能很多人的第一反應,是那些像是「Pah!」這些利用音調來控制角色的iPhone遊戲,
或者是利用語音和體感進行控制的Xbox 360 Kinect版的「質量效應3」。
mass_effects_3_kinect

(「質量效應3」Kinect版宣傳圖,圖片來自:DestrucToid)

這些只是語音遊戲的雛形,而現在,有這麼一款即將登陸Oculus和Steam VR平台的遊戲,
它也可能是首次真正利用語音進行交互的VR遊戲。
在這款名為「星艦指揮官」遊戲的早期測試版中,玩家需要控制飛行船,帶領船隻穿越星球,保護貨物。
但是,與傳統遊戲不同的是,玩家需要操控的,不再是飛船本身。
玩家需要做的,只是大聲說出你想要下達的命令,比如像「電腦,使用自動巡航」,而AI會根據你的指令完成相應的動作。
Space_Commander_demo

(「星艦指揮官」官方宣傳視頻,圖片來自:YouTube)

遺憾的是,根據現有的技術,遊戲仍然無法完全窮盡玩家所有可能的回答。
正如該遊戲創意總監Alexander Mejia所說,
只是簡單的「在我們開始任務前,你還有什麼想知道的嗎?」,就有將近五十多種回答。
因此,如何窮盡這些可能的回答,讓遊戲能夠真正與玩家進行交互,成為了開發的重點。
但就體驗上來說,計算機已經能夠在毫秒內對玩家的語音指令作出反應,可以算得上是非常流暢。
而且,使用語音而不是使用手柄作為輸入手段,
這一行為真正解放了玩家的雙手,也大大降低了那些從來沒用過手柄的玩家的操作門檻。
雖然這款遊戲在目前的表現上仍然不盡如人意,但它為遊戲,這一第九藝術,探索出了新的發展方向。
遊戲,一直以來都是一種被認為是模糊了虛擬和現實界限的藝術。
逼近真實的4K圖像,關卡概念的瓦解,
開放世界的流行……這些概念的流行都在不斷突破虛擬和現實的界線而VR技術的出現更是將游戲和現實的界限進一步模糊。
zelda_open_world
然而,我們和遊戲進行交互的設備,仍然是傳統的手柄。
按鈕,鍵盤,鼠標,搖桿。這些輸入手段並不能很好地模擬我們操控的角色所能代表的動作。
就算是「1-2 – 開關「中那些活用手柄特性的小遊戲,在進入前也包括了點擊,框選這些離我們現實世界很遙遠的操作。
著眼現在,唯一能稱得上自然的交互方式,只有語音了。
而微軟,Google,亞馬遜和蘋果在數字助手上的努力,
推動了整個語音交互技術的發展亞馬遜CEO Jeff Bezos也在接受The Informaton採訪的時候宣稱,
希望將游戲作為Alexa的殺手級應用程序。
消費者顯然也對遊戲有著濃厚的興趣。
據亞馬遜發言人稱,遊戲是Alexa上最受歡迎的分類,通過Alexa玩遊戲的玩家也在過去一年裡增長了一個數量級。
很多玩家在首次接觸像是語音助手這樣的新平台的時候,第一個想要嘗試的,也是遊戲。
儘管在其他控制方式沒有革新之前,
最適合進行純粹語音交互的遊戲類型會被限制在Gal遊戲這類強烈依靠故事情節推動發展的遊戲。
但能夠親自與北原春希(著名Gal遊戲遊戲「白色相簿2「的女主角之一)進行交談,想想也還是不錯的呢。
原文出處/ifanr

訂閱TC Sharing

追蹤TC Incubator

粉絲專頁


IG懶人包
Close Menu