直播行業發展的瓶頸:訊號差、會延遲是兩大技術性關鍵問題

 

直播何以興盛?

直播的實質是秀場行為,互聯網直播就是互聯網的秀場。

聯基金創始人邱浩提到直播之所以火爆是因為滿足了人的兩大需求:一是荷爾蒙的需求;二是炫富的需求。

前者是生理需求,後者是社會需求,這兩個點組成了整個直播經濟的核心驅動。

直播由來已久,並不是這幾年才突然出現的,

早期的直播平台有9158、六間房、56.com,那個時期以PC直播為主。

而直播在近兩年得以成為現象級的風口,除了它滿足了人們的精神需求外,還得益於移動技術的發展。

「移動化帶來碎片的時間,使得用戶對製作和發行成本不高的內容產生了更大的興趣。

同時,移動化讓用戶有了更多的選擇和互動的慾望。」

網心科技CEO陳磊在提及移動技術對直播的影響時說,

「直播從本質上講,使得內容髮行和製作成本大幅度降低,

讓用戶的選擇更多,同時給用戶增加了互動的機會。」直播行業火爆順理成章。

技術,成就移動直播時代的王者?

直播是一種「重現場、輕策劃」的視頻形勢,技術是產品和運營的基礎。

所以,對於創業公司來說,直播產品的瓶頸很多來自技術問題。

一直播技術負責人張華偉在談到明星直播時表示技術是他們最在意的地方,

「一些明星粉絲量是非常大的。明星直播的話,所有的粉絲會第一時間湧進服務器觀看,

再加上粉絲與明星之間的互動,對整個平台來說,衝擊非常大。」

如果說流量激增是明星直播的技術痛點,那弱網則是電商直播的核心問題。

「如果用戶在看商品直播的過程當中,網絡信號出現問題,

那他可能就不想繼續看了,也就直接影響了商品的售賣。」夠格電商直播CEO向國屹說。

「所以關於直播的一些想法,不是想不到而是真的技術阻礙它做不到,」網心科技CEO陳磊感慨,

「對於這些問題,星域CDN提供了解決方案,例如當在線量巨增時的質量優化和針對弱網的加速等功能。」

不過,易直播CEO陳建文表示,直播的延遲除技術限制外,內容審核也是造成延遲的重要原因。

因為,廣電總局對直播審核有要求,而市面上主流審核系統的耗時大多在3-6秒之間。

技術,未來直播行業進化的關鍵?

直播行業已成為角斗場,未來創業者該如何入局?

對此,聯基金創始人邱浩給出了一條建議:走直播深度互動的路徑。

36氪文娛編輯楊振也認為在未來直播綜藝領域,需要把直播更強的互動感體現出來。

例如,觀眾的反饋會及時地改變直播綜藝節目中情節的發展方向。

「實現這些,需要的是直播技術的進步,」 楊振說。因為,延遲是讓互動沒法進行的核心原因。

如果說直播的短期未來是內容上的多樣化,那VR直播則可能是下一個風口。

不過,這個風口的到來對技術要求極高,一方面是對手機設備的要求,另一方面是對網絡傳輸的考驗。

「VR直播傳輸的核心技術是錐形編碼技術。在VR的世界中用戶看到的,只是九分之一的畫面。

怎麼能夠只傳九分之一的畫面,而在用戶轉頭的時候,能夠快速接上其他畫面,採用的就是錐型編碼技術。」

網心科技CEO陳磊表示,「網心正在研發錐形編碼技術。」

VR直播可以給觀眾身臨其境感,更好的滿足人對直播的需求。

但是,由於VR直播受限於硬件技術的瓶頸,短期內要發展到現象級,還是有一定的難度的。

原文出處/36Kr